Обновить
111.19

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Незаконченный полёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Ровно полгода назад, 18 августа 2025 года, я опубликовал здесь свою первую статью о портировании прошивки AM32 на отечественный микроконтроллер К1946ВК035.

Ссылка на статью - https://yg140.servegame.com/ru/articles/938128/

Те, кто читал ту статью (а таких людей, уверен, немного), помнят: не весь функционал удалось портировать с сохранением исходной производительности из-за некоторых ограничений в работе периферийных модулей отечественного микроконтроллера.
Напомню суть проблемы: микроконтроллер слишком часто уходит в прерывания для обработки входящих сигналов DSHOT, которые мы пытались обрабатывать сугубо софтварно, без применения DMA (но с небольшими хитростями). Отсюда и проблемы со своевременной обработкой сигналов других частей программы.

Читать далее

Новости

Система функционального контроля для микросхем ADV7180BCPZ & ADV7343BSTZ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

В данной статье я описал, как мы разрабатываем систему для функционального контроля микросхем ADV7180BCPZ (SDTV Video Decoder) и ADV7343BSTZ (Multiformat Video Encoder). Показана архитектура системы, общий алгоритм и сценарии тестирования.

Читать далее

Шесть мыслей о генерации кода на C

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Я занимаюсь разработкой компиляторов, то есть, пишу программы, преобразующие программы в программы. Иногда требуется нацелиться на более высокоуровневый язык, чем, скажем, простой ассемблер, и зачастую именно в таком качестве удобно взять язык C. Генерировать C не так страшно как писать от руки — в частности, потому, что генератор умеет не попадать в ловушки, связанные с неопределённым поведением. А когда пишешь на C вручную, именно неопределённого поведения следует особенно остерегаться. Здесь я опишу некоторые паттерны, которые обнаружил сам, и которые помогают мне результативно работать.

Считайте этот пост краткой подборкой тех вещей, которые мне действительно помогают. Рискуя, что меня могут обвинить в тщеславии, назову их «наилучшими практиками», хотя, это действительно мои рабочие практики, поэтому, если они вам понравятся — смело берите их на вооружение.

Читать далее

Долгожданный оператор _Countof

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели7.4K

Одно из недооценённых событий уходящего года деревянной змеи - в проекте стандарта языка С появился оператор числа элементов. Как заметил один мудрый товарищ, Алексей Годин, даже полвека ещё не прошло, а наконец, дождались.

Читать далее

Маленький bool, сулящий большие беды

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Признаюсь, я питаю слабость к классическому DOOM. Игре уже 31 год, но благодаря открытому исходному коду она живёт на всём — от смартфонов до осциллографов. В силу разных обстоятельств я стал сопровождать несколько пакетов, связанных с DOOM, в Fedora Linux.

Перед каждым релизом Fedora проводит массовую пересборку всех пакетов — и в этот раз chocolate-doom её не пережил. Виновник этому — маленький bool.

Читать далее

Защита LLM за 3ms: как я построил open-source иммунную систему для AI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

340% рост AI-атак за 2025 год, а защита LLM всё ещё — «закиньте промпт в облако, подождите 200ms». Я построил альтернативу: SENTINEL — open-source стек из C, Rust и Python, который фильтрует jailbreak за <3ms on-premise. Ключевая фича — Micro-Model Swarm: рой из моделей <2000 параметров, который ловит то, что не видят регулярки.

Читать далее

Физик проанализировала более 100 000 «исправленных» багов ядра Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели30K

В вашем ядре сейчас есть баги, которые не найдут в течение многих лет. Я знаю это, потому что проанализировала 125 183 из них, каждый в 20-летней git-истории ядра Linux помечен прослеживаемым тегом Fixes:.

Средний баг ядра существует 2,1 года. А некоторые подсистемы намного хуже: драйверы CAN‑шины [шины сети контроллеров] — в среднем 4,2 года, работа с сетью SCTP4,0 года. Самый долгоживущий баг в моём наборе данных — переполнение буфера в ethtool — сохранялся в ядре 20,7 лет. Подробно остановлюсь на утечке памяти из‑за подсчёта ссылок в netfilter, существовавшей 19 лет.

Я создала инструмент, который выявляет 92% исторических багов в отложенном тестовом наборе данных о времени коммита. Вот что я узнала.

Читать далее

Почему системные вызовы обходятся дорого: углубляемся в дебри Linux

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели13K

Здесь рассказано, как именно Linux обрабатывает системные вызовы в архитектуре x86-64, и почему при профилировании они выглядят как дорогостоящие операции.

Читать далее

Маски, Каскады, использование масок вместо циклов(В некоторых случаях) + Атомарные инструкции

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.3K

Привет Хабр!

Сегодня я решил закрыть трилогию статей, а закончи парой не мало важных тем. Хочу сказать огромное спасибо тем кто активничает и задает вопросы. Ну что ж, начнем.

Читать далее

OpenCL, SYCL и матрицы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9K

В данной статье я описываю свой опыт разработки приложений с OpenCL/SYCL.

Вычисления на видеокартах ассоциируются преимущественно с графикой, научными вычислениями и с недавних пор с нейросетями. Но чаще всего с графикой.

Тем не менее, графические процессоры обладают свойствами, за счёт которых их очень удобно использовать в задачах, напрямую не связанных с перечисленным выше. И главное из этих свойств – массовый параллелизм.

Самый краткий ввод в гетерогенное программирование: у нас есть две роли — хост и девайс, задача хоста – формировать задачи и отдавать их на девайс, в то время как задача девайса обработать их и вернуть результат. При этом хост и девайс могут быть одним вычислительным устройством (это не обязательно CPU + GPU, так как CPU может отдавать задачи сам себе).

Читать далее

Невозможные возможные трюки и интересные алгоритмы на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но раздвигает границы дозволенного. А иногда позволяет найти необычные эффективные решения. В этой статье я хочу рассказать вам об интересных алгоритмах, и невозможных возможных трюках.

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ и битовых трюков.

Если вы видите на экране эту часть нашей бесконечной саги о ненормальном программировании на C, значит, мы с вами прошли уже немало.

В этой статье будет еще порция свежих алгоритмов, фанов, трюков, еще больше магии и скорости! Код Мортона, GNU расширенияи и многое другое.

Добро пожаловать в новую часть. Прошу под кат — там будет жарко, быстро и очень, очень круто.

Читать далее

STM32 + FREERTOS + SDIO + FATFS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Подключение SD-карты к микроконтроллеру — классическая задача, но путь от инициализации аппаратного интерфейса до работы с файлами в многозадачной среде усыпан скрытыми камнями. В этой статье я на практике разберу полный цикл интеграции SDIO, файловой системы FatFs и ОСРВ FreeRTOS на STM32.

Читать далее

Лучшее сжатие данных для Sega Mega Drive — MEGAPACK

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K

Приветствую. Эта небольшая история будет не столько о самом мощном упаковщике на Sega Mega Drive, сколько о том, как я, в очередных своих попытках пореверсить что-нибудь интересное на старушку Сегу, откопал бесценное сокровище, почти утерянную часть истории разработки видеоигр, если можно так (достаточно громко) выразиться!

Заинтриговал? Тогда добро пожаловать под кат.

Читать далее

Ближайшие события

far2l и буфер обмена: ускоряем bracketed paste

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Спасибо всем, кто пришел высказаться в комментарии к моей вечерашней статье про перенос по словам в far2l. Получилась интересная дискуссия о том, что такое современный менеджер файлов, и куда ему стоит двигаться. Решил заодно написать про ещё одну недавно добавленную «фишку» far2l: ускоренную вставку из буфера терминала. Технически это может показаться очень локальной оптимизацией, но в некоторых кейсах меняет качество жизни кардинально.

Поговорим о скорости. А точнее — о том, как мы заставили far2l мгновенно «проглатывать» большие объемы текста из буфера обмена терминала, даже если вы сидите через медленный SSH на сервере, где нет иксов.

Читать далее

Маленький веб

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели34K

Компактная и портабельная программа, четко выполняющая свое предназначение — редкая для современного мира красота и услада для глаз опытного разработчика.

Именно такие проекты, реализующие различные серверы и клиенты для веба вы найдете в этой статье.

Читать далее

Как я делал перенос по словам в редакторе far2l

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Обычно в своих дайджестах разработки far2l я рассказываю сразу о пачке новостей, накопившихся за год. Но сегодня случай особый. Мы реализовали фичу, тикет на которую висел в багтрекере с 10 ноября 2016 года. Фичу, которой мне самому остро не хватало ещё со времён использования Far Manager в Windows. Фичу, к которой многие боялись подступиться из-за сложности реализации в архитектуре, заточенной под «одна строка кода = одна строка на экране». Встречайте: перенос по словам (Word Wrap) во встроенном редакторе far2l! Под катом — рассказ о том, почему это заняло 9 лет, как Junior/Middle навыков C/C++ хватило для задачи уровня Senior благодаря Gemini 2.5 и 3 Pro, и как помог процесс формат патчей .ap.

Читать далее

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.4

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение35 мин
Охват и читатели12K

Пришло время поговорить о главной функции сборщика мусора в CPython. В предыдущих частях (1, 2, 3) мы говорили о поколениях, инкрементальной и полной сборке мусора — но все они в итоге вызывают главную функцию, которая и реализует основной алгоритм циклического сборщика мусора — находит и разрывает циклы у объектов, которые уже вышли из использования.

В первой статье на тему устройства сборщика мусора я написал, что история началась, когда я попробовал исправить ошибку в CPython. И вот, в четвёртой статье, я наконец‑то добрался до функции, в которой была ошибка.

Если вам интересно, давайте посмотрим, как работает «сердце» сборщика мусора.

Читать далее

Думал что дебаггер, а на деле HexEdit: Основы работы с опкодами и патчинга для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K

Привет Хабр, и всем читающим! Сегодня разберемся в патчинге, в отличиях между ним и дебаггингом, и поймем как пользоваться hex-редактором для реверс-инжиниринга. (И да, я когда писал статью, перепутал термины Debugger и Hex-editor, и только под конец понял что стоит статью изменить, прошу учитывать)

Дисклеймер важен, его пожалуйста прочитать обязательно!

Ну и приятного чтения, господа :-)

Начать Исследование

Синтезатор на PSP с подключением MIDI клавиатуры

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Я сделал синтезатор на PSP с управлением по MIDI! Приложение максимально простое, 4 голоса (квадрат, пила, треугольник, синус), огибающая, фильтр и возможность сохранять 5 пресетов. MIDI клавиатура через классическую схему с оптопарой подключается в PSP's headphone remote (HPRM), тот самый порт рядом с гнездом 3.5мм для наушников.

Читать далее

Делаем приложение на Расте с GUI нестандартным способом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.9K

Вашему вниманию предлагается небольшой "пятничный этюд", в рамках которого мы прирастим пользовательский интерфейс к программе, написанной на Расте, но несколько необычным способом.

Читать далее
1
23 ...