Комментарии 12
Уважаемые игроманы и реконструкторы , я б разыграл сражения не которые были ( а которые могли быть или по другому сложились). Например , если б я руководил обороной Киева в 1240 м от монголов , мы бы отбились . Глобальная мобилизация крестьян , конт-батарейная борьба камнемётами и т.д.
Потому что сделать даже гениальную игру - 10% успеха. 90% успеха - маркетинговый шум, причем устроеный в нужное горячее время, у нужных по тематике селебрити и инфлюенсеров. В редчайших случаях оно само стреляет, но вероятность этого еще меньше, чем найти на улице мешок долларов - а в обычном случае за хайп, обзоры, упоминания, статейный спам и прочее надо заливать бабло. Много-много золота. Приличный игрострой знает правила... А индюк по сей день думает, что "я игру накодил, скинул в стим/маркет - жду мегапопулярности", потому и ноль игроков.
Нужна работа с аудиторией за пределами стима, очень рискованно надеется что игра вот так вирусно сама по себе взлетит. Мне кажется количество контента сейчас просто огромно, даже на различные хитяры времени особо нет, у кого есть время разглядывать стимовские игры, которые появляются по 40 штук в день?
Так наверное потому большинство игр не соответствуют запросу. Куча инди хорроров, сделанные на коленке. Ну извините, даже при должном продвижении мало что то выйдет. Безусловно, среди посредственности есть и классные игры. Но это скорее исключение, чем постоянность.
Так у них издатель был. Вот вышли Hail to the rainbow, "No, I'm not a Human", "Quarantine zone: The Last Check" и только Носков обошелся без издателя, но как то заранее шуму навел
Издатель, кстати, не сильно помогает. Из того же датасета видно, но я не стал это в статью добавлять.
Вот этим помог. Японский издатель Miside сделал, например, японскую озвучку, что сильно помогло заметить игру японским стримерам, а может именно он как-то им и продвинул. Десятки стримов с десятками миллионов подписчиков.

Только 12,5% игр в «Стиме» получают пользовательский отклик