Обновить
2058.55
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

MENACE: вот теперь нормально повоюем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.4K

Вы скучали по хардкорным пошаговым тактикам? А по суровому милитари-сай-фаю? Ну, тому, где колониальные космопехи, бунтующие окраины, агрессивные инсектоиды, силовые, мать их, бронескафандры? Чтоб пулеметы трещали, лазеры жужжали, а орудия звездолета бахали с орбиты?

‎‎Тогда добро пожаловать в Корпус морской пехоты Республики Земного Конгресса!

Читать далее

DEC. История в лицах. PDP-1 (I)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.4K

Памяти Кеннета Олсена, родившегося в этот день ровно 100 лет назад

Уже глубоко за полночь 1 декабря 1959 года, а именно в 1:30, едва Лоис Андерсон уложила спать третьего, младшего ребенка в семье, раздался телефонный звонок. Из отеля «Статлер Хилтон» в Бостоне Харлан Андерсон позвонил супруге, предупредив о том, что не сможет приехать ночевать домой: прототип PDP-1, исправно работавший в стенах DEC, по известному закону подлости отказывался работать в выставочном зале. До открытия компьютерной конференции оставалось менее восьми часов...

Читать далее

Что на самом деле показывал индикатор частоты ЦП на корпусе?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Приветствую всех!

Когда-то давно тут уже рассказывали про кнопку Turbo и про замок на корпусе ПК. Самое время вспомнить ещё один неотъемлемый атрибут компьютеров тех лет: индикатор частоты процессора.

Казалось бы, это до невозможности банальная штука, не сложнее индикатора питания. Но всё оказалось не так уж просто и даже у этого устройства иногда можно было найти много интересного. Давайте разбираться...

Press F1 to continue

Cвой Fusion 360! Как я делал свой САПР за новогодние выходные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Почему-то в последние пару лет я упорно не замечал, что Autodesk ушел из России (шутка), но постоянно обновлял свой любимый Fusion 360 через боль и страдания. Параллельно со мной страдали некоторые мои товарищи, практически все мои обучающиеся, да и много кто ещё. Дополнительной проблемой стал перевод пары учебных аудитории на Ubuntu, а Fusion 360 существует исключительно для Windows, и костыли через wine работают криво. Даже младшие классы пострадали, т.к. разрабатывали у нас модели в Tinkercad. Единственная бюджетная (бесплатная) альтернатива, это FreeCAD, но интерфейс у него не самый дружелюбный, особенно для школьников.

Идея появилась совершенно случайно, за разговором с коллегами. А почему бы на коленке не набросать простенький 3D-редактор для моделирования под 3D-печать. С простым интерфейсом и работой прямо в браузере. Естественно, это будет не полноценный САПР, но для обучения и простенького проектирования функционала должно хватать.

Целился я в нечто среднее между Tinkercad и Fusion360. Одной из задач было обойтись без сервера, т.е. работа на стороне клиента. В качестве основы я выбрал популярную библиотеку 3D графики Three.js.

Накидал пробный интерфейс и тут началось...

Читать далее

Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.5K

В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками.

А ещё немного личной истории про моё детство, советские компы и СССР.

Запустить ностальгию

P =? NP: самая дорогая задача в мире, которая может перевернуть всё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K

Давайте вместе на секунду представим, что у нас есть ключ вообще от всех замков в мире, которые когда-либо были созданы или, которые когда-либо будут созданы. Этот ключ может мгновенно проверить правильность любого сложнейшего решения от идеального расписания для всех поездов во всех странах до расшифровки самого секретного сообщения. Без этого ключа, для того чтобы найти эти решение с нуля, вам могут потребоваться столетия даже на самом мощном компьютере.

Именно в этом ключике лежит суть проблемы P =? NP — величайшей нерешённой задачи теоретической информатики. За её решение Институт Клэя назначил премию в $1 000 000. Но дело не в деньгах. Дело в фундаменте нашего цифрового мира. Если эта задача будет решена, последствия будут сопоставимы с научной революцией или даже сильнее.

Читать далее

Самые ожидаемые игры 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Игр каждый год сейчас выходит буквально тысячи, если верить статистике Steam. Разумеется, среди них куча нейрослопа, скама и откровенного мусора от новичков, но инфополе неизбежно забивается всяким ненужным и невкусным. Поэтому я решил поделиться с вами тем, что я уже жду из игорЬ в 2026 году. Может отметите нечто для себя, а может и подскажите, на что я опрометчиво забил большой и толстый болт. Погнали.

Читать далее

Тетрис в ядре Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели16K

Вероятно, вы знаете, что если запустить ядро Linux без корневой файловой системы или файла initramfs, то оно упадет с сообщением о панике ядра.

Но возможна ли работа ядра Linux без этих, вроде бы обязательных компонентов? Ответ на вопрос — да, возможна, но использовать такие возможности в конечном продукте не стоит.

При запуске ядра ему могут передаваться параметры через командную строку. Одним из параметров является rootwait, указывающий ядру на то, что нужно подождать появление корневой файловой системы. В этом случае ядро ожидает появление корневой системы, а не завершается выполнение ядра с ошибкой.

Формально ничто не мешает написать модуль ядра, который взаимодействует с клавиатурой и дисплеем и временно выполняет функции пользовательского приложения, пока ядро ожидает корневую файловую систему.

Пользовательским приложением может быть, например, игра Тетрис. Она из-за своей простоты в реализации и зрелищности добавляет наглядности в изучении темы и дает чувство завершенности. А мысль о том, что тетрис, работает в ядре, усиливает эффект.

Читать далее

Как геймеру не пропустить главные игры 2026? Лучшее время купить консоль и не жалеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Мало кто верил, но оно случилось — мир компьютерного железа снова в кризисе, и в этот раз еще хуже, чем в 2020 году, когда все пытались майнить криптовалюту. В сотый раз выяснять причины и ругаться, честно говоря, глупо. Лучше подумать о другом.

В 2026 году выйдет просто огромное количество мощных проектов, от 9-й части Resident Evil до, на секундочку, GTA VI, и во всё это явно захочется играть с комфортом.

И вот вопрос: что делать, если стоит задача не пропустить главные хиты года, но нет желания платить по 50 тысяч за оперативную память? Вывод очевиден: вспомнить, что на рынке существуют исключительно игровые решения, на которые уже давно стоит обратить внимание.

Сегодня мы посмотрим на каждого кандидата и решим, что стоит покупать в 2026 году.

Читать далее

Иллюзия смысла: как фильтрация данных создает научные фантомы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.1K

В современных задачах анализа данных, от биоинформатики и нейробиологии до социальных и поведенческих исследований, обычно используется традиционный пайплайн обработки данных. Он почти всегда включает агрессивную предварительную фильтрацию признаков, снижение размерности (PCA и аналоги), а затем кластеризацию или обучение нейросетевых моделей.

На практике эти шаги считаются технически необходимыми и редко подвергаются сомнению. В этой статье я хочу обсудить, почему в исследовательском анализе такая практика может приводить к систематически некорректным выводам — и даже к созданию искусственных сущностей, не существующих в реальности. Код, эксперимент и комментарий кандидата биологических наук, сотрудника РАН Дарьи Романовой ниже.

Читать далее

Битва титанов Claude 4.6 и GPT-5.3, скандалы на Олимпиаде, релизы из Китая и теория заговора ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий. 

Неделя выдалась насыщенной: битва титанов Anthropic и OpenAI — компании выпустили Claude Opus 4.6 и GPT-5.3 Codex почти одновременно. Куча генеративных моделей для картинок и видео из Китая, а на Олимпиаде разразился скандал из-за нейрослопа. 

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Знакомство с ретро-ПК. Оживляем раритетный Pentium-200

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Приветствую всех!

Бывало ли у вас такое, что какой-то артефакт долгое время лежал у вас в надежде, что когда-нибудь пригодится, и наконец-таки получал своё применение? Именно такой и оказалась судьба данного компьютера.

Когда-то давно именно с этого ПК у меня и началось знакомство со старым компьютерным железом. И вот сейч��с мне наконец захотелось показать этот девайс и то, на что он вообще способен.

Press F1 to continue

Антипаттерны на питоне, которые меня победили

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение38 мин
Охват и читатели26K

У нас в компании был один проект, с которым я не справился.

Дело было так: мне сообщили, что знакомый плюсовик написал какой-то скелет проекта на питоне, а теперь мне надо его допилить, подставив в нужные места реализации. Почему тогда делал он, а не я, а сейчас должен делать я, а не он? Да чёрт его знает. Но я подумал, что смогу — унаследуюсь и переопределю методы где нужно, подставлю зависимости во всякие DI, ну что там может быть плохого?

Оказалось, что плохо вообще всё.

Проект был раздут и переусложнён настолько, что буквально не умещался у меня в голове. Я уже начинаю подозревать, что, похоже, я LLM, и у меня контекст в районе 4096 токенов, потому что чем дольше я читаю код, тем меньше помню, что там было в начале. Изучая проект, я прыгал по стеку вызовов, пытаясь понять, что откуда вызывается и в какой последовательности, и просто в какой-то момент терялся. Проект меня победил, и его передали кому-то другому.

Недавно мне дали черновик статьи на редактуру, чтобы я её подправил где считаю нужным. А статья-то оказалась как раз про тот самый проект — автор рассказывал, как он классно всё написал. Вы даже не представляете, как сложно писать дифирамбы проекту, который настолько плох и полон антипаттернов, что можно собрать по нему целую статью. Так, подождите-ка, а что если...

Короче, вот она — анти-статья, собранная из того проекта. А где мне не хватало примеров, я брал код из Django, потому что он вообще полностью собран на антипаттернах.

Получилось много букв, как всегда

Используем Coolify для хостинга проектов на своём VPS. Часть 3: деплой приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели5.9K

Coolify — это инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет легко устанавливать на своём сервере разные приложения: сайты, базы данных, сервисы, скрипты, боты и остальное.

В прошлых статьях из этой серии мы уже разобрались, как подготовить сервер и домен, а также, как установить и настроить Coolify на сервере.

А сегодня мы наконец будем рассматривать установку приложений. Сначала по шагам разберёмся, как это происходит в целом, а затем продемонстрируем процесс на конкретных примерах.

Читать далее

Chrome DevTools — не панацея. Что умеет Firefox

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Бьюсь об заклад вы привыкли к инструментам разработчика в Chrome. Ежедневная проверка вёрстки, просмотр логов или анализ загрузку страницы делается на автопилоте. Но что если есть альтернатива, которая в некоторых моментах работает иначе и часто даже лучше?

Инструменты разработчика в Firefox создавались отдельно и имеют свою историю. Их команда не ставила задачу сделать копию Chrome. Вместо этого они сфокусировались на своих идеях о том, как сделать отладку более наглядной. В результате некоторые вещи там реализованы более прямолинейно и понятно. Конечно, не всё идеально, и у Chrome есть свои преимущества. Об этом сегодня и поговорим.

В этой статье мы посмотрим на Firefox DevTools в деталях. Отойдем от банальных соревнований в стиле «у кого DevTools длиннее». Вместо этого разберем, в каких ситуациях панель Firefox может сэкономить вам время, а в каких всё же удобнее остаться в Chrome. Откроем для себя несколько приёмов, которые можно добавить в свою ежедневную работу, независимо от браузера.

Читать далее

Планировщик Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение36 мин
Охват и читатели7.6K

Эта статья посвящена языку программирования Go 1.24, работающему на Linux на архитектуре ARM. Она может не охватывать специфические для других операционных систем (ОС) или аппаратных архитектур детали.

В этой статье подробно рассматриваются следующие вопросы:

Компиляция и среда выполнения Go
Примитивный планировщик
Улучшение планировщика
Модель GMP
Начальная загрузка программы
Создание горутины
Цикл планирования
Поиск готовой к выполнения горутины
Вытеснение горутин
Обработка системных вызовов
Сетевой и файловый ввод-вывод
Работа netpoll
Сборщик мусора
Общие функции
API среды выполнения Go

Читать далее

Невозможные возможные трюки и интересные алгоритмы на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K

Добр��го времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но раздвигает границы дозволенного. А иногда позволяет найти необычные эффективные решения. В этой статье я хочу рассказать вам об интересных алгоритмах, и невозможных возможных трюках.

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ и битовых трюков.

Если вы видите на экране эту часть нашей бесконечной саги о ненормальном программировании на C, значит, мы с вами прошли уже немало.

В этой статье будет еще порция свежих алгоритмов, фанов, трюков, еще больше магии и скорости! Код Мортона, GNU расширенияи и многое другое.

Добро пожаловать в новую часть. Прошу под кат — там будет жарко, быстро и очень, очень круто.

Читать далее

Почему у нас никогда не будет летающих машин (и это хорошо)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели43K

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её рисовали практически все, кто пытался представить жизнь в городе будущего. Начиная с Альбера Робида в «Электрической жизни» (1890), заканчивая как минимум Дени Вильнёвым в «Бегущем по лезвию 2049» (2017).

Читать далее

Ностальгические игры: Меч и Магия VIII

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели15K

В 2000 году, когда у нас вышла первая лицензированная Might and Magic — восьмая часть, — большинство геймеров смогли впервые познакомиться с легендарной серией ролевых игр старой школы. Звучит странно, но всё было именно так: сначала официально появилась «восьмёрка», и только потом до нас добрались лицензированные Might and Magic 6 и 7. Я, как и многие тогда, начал знакомство с серией именно с VIII — и уже гораздо позже открыл для себя остальные части, постепенно втянулся во вселенную и неплохо разобрался в её лоре. Но в те годы я даже не подозревал, что события моих любимых «Героев 3» (как и вторых) происходят в том же мире и почти в одно время с Might and Magic 6, 7 и 8.

Игра продолжила знаменитую серию Might and Magic и стала прямым сюжетным наследником прошлых частей, но одновременно — их лебединой песней. В ней вновь предлагается окунуться в обширный мир «Меча и Магии» от первого лица, собрать отряд героев, обучив их множеству навыков и заклинаний, добыть эпические предметы и артефакты, чтобы после сразиться с многочисленными монстрами, знакомых многим по «Героям». Однако на фоне предыдущих хитов серии Might and Magic VIII привнесла несколько противоречивых нововведений и получила куда более сдержанный отклик — впервые в истории серии оценки критиков и геймеров стали скорее «средними», чем восторженными. Сегодня я постараюсь рассмотреть историю разработки Might and Magic VIII, пройтись по её геймплейным особенностям и рассказать, как с помощью модов «прокачать» любимый проект, чтобы удобно играть в 2026 году. Ну и, конечно, выложу для вас готовую сборку. Ладно, хватит прелюдий — поднимаем старые сейвы, накидываем свежие моды и ныряем в любимую классику!

Читать далее

Тайна HP iPaq HX4700. Что скрывал в себе легендарный КПК?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

Пожалуй, iPaq HX4700 можно считать самым известным и легендарным КПК от компании HP. О его крутом VGA-дисплее слагали легенды, а тачпад, выполняющий роль «мышки», вообще казался чем-то инопланетным в мире портативных компьютеров. Не подводил 4700'ый и в плане производительности: мощнейший ARM-процессор от Intel, целых 64 мегабайта оперативной памяти и дискретный GPU от компании ATi — это было очень круто по меркам устройства, которое помещалось в карман!

Сегодня я хотел бы рассказать про его тайну, о которой знают немногие...

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud