Комментарии 47
Хорошее было время. Квесты. Расцвет. Чапаев. Западные – гоблины, Ларри...
А ещё был Hero Quest на Спектруме, но раньше) или Eye of Beholder на PC.
Hero Quest
у меня была какая-то порезаная версия на дискете. Когда всех героев спускаешь по лестнице игра вроде должна перейти на новый уровень, но на этом заканчивалась. А ещё, оказывается, есть такая настолка.
у меня была какая-то порезаная версия на дискете
Скорее всего взломанная типовым путём копирования содержимого оперативной памяти на диск. Соответственно, что в памяти было, то и осталось, а подгружаемые уровни потерялись.
А у меня на кассетах была, 4 уровня , вместо 12 (((((
еще была культовая Full Throttle!
Отличное. Недавно с ребенком все ( почти) прошли он в восторге
ГЭГ: Отвязное приключение от Auric Vision, никто переплюнуть не смог, ни ВИЧ, ни жалкие "продолжения". Он стоит по праву на уровне Ларри, или Манкей Айленд.
"Нич-чего не понимаю!"
Ан-налогично, коллега!
А ещё есть Неверьвхудо..
Сюжет и исполнение гениальны. А также монологи, диалоги, атмосфера... Играли с шестилетней дочкой. Было несколько дисков. На других играх так не залипали.
Ждем обзор на "Ядерный Титбит"
"Слон - плахой! Справка - кароший!"
В детстве меня страшно бомбило от всех этих квестов старых, потому что пройти их было невозможно из-за отсутствия логики в задачах, а для перебора не было усидчивости.
Даешь друзьям или знакомым знакомых, они проходят кто сколько может. Потом делятся подсказками. Мы так проходили.
Игра MDK2 - вот там от квестов бомбит. Время такое было - игроки хотели квесты, искать предметы, ключи от дверей.
А я с этой игрой познакомилась на компьютерном кружке у нас в школе (там мы в основном рисовали в Пэинте и играли), и в сложных ситуациях нам помогала учительница, ведущая кружок. Холодильник только благодаря ей и прошла 😁
Полноценных конкурентов у «Пилотов» в своей нише было мало. Другие русские квесты часто были сделаны на коленке — это прощалось тогда («для разнообразия сойдет»), но об этих однодневках не тянет вспоминать сейчас.
Была в те времена еще былинная серия квестов про Петьку и Чапаева, на мой взгляд, так же заслуживающая внимания )
Да. Пилоты и Чапаев это топчик были из наших. Ну ещё Гэг
The Legend of Kyrandia ещё топчик.
Впрочем, долго страдать можно было почти на любом уровне.
Следующий уровень с пешеходным переходом намного подлее.
Я просто обожал эту игру. Она даже была на iPad. В своё время меня так вдохновил холодильник, что я по мотивам написал эту игру на паскале.

Первая игра, которую я просто написал для себя
Спасибо за минуты ностальгии!
Там было жутко элементарное решение, что‑то вроде «сделать снимок экрана, после чего щёлкнуть по всем рукояткам, которые на этом снимке стоят неправильно». Хохма в том, что в итоге «правильные» рукоятки переключались чётное число раз, а «неправильные» — нечётное.
Кстати, по принципу холодильника ещё были игры Flip-Flop и Netwalk. В Netwalk мне особенно нравился звук кликов при смене положения фигур. Через некоторое время без труда проходил в нем уровни на сложности Expert.
А "Братья Пилоты" - да, классика. В школьные годы с удовольствием прошел "По следам полосатого слона" и "Дело о серийном маньяке", а вот 3D уже не зашло, забросил после нескольких уровней.
Немного поправлю себя. В Netwalk немного другой принцип, но аналогичная головоломка тоже была в Пилотах:

У меня почему-то получалось решать холодильник быстро и просто на уровне интуиции. Собственно поэтому приходилось ко всем кто в неё играл приходить и решать его. А потом я узнал секрет как его быстро и просто решить и стало уже не так интересно :)
Холодильник - один из первых практических мест, где мне пригодилось программирование: на Pascal написал перебор вариантов для решения 🙂
Добрый день, спасибо за статью! Нахлынули воспоминания.
Я Олег Козырев - пилотовец, разрабатывал как сценарист первые уровни этой игры. Со стороны Пилота над проектом тоже работал Олег Корастелев. Мы вдвоем были "прикомандированы" к игровому проекту студии.
У меня сохранились первые фрагменты сценария проекта. Мы там продумывали геймплей (да и вообще учились такому слову - негде было учиться создавать игры в то время). Очень рад, что Александр Татарский дал нам полную свободу и по сути мы на пару смогли придумать вот всю эту атмосферу. Со стороны игровиков тоже все было мегакомфортно.
Я работал где-то примерно до 3-4 уровня-экрана. Далее уже вернулся в анимационные задачи, а работу вел Олег Корастелев с командой игровиков.
Много ли найдется квестов, которые бы вызывали столько теплоты при одном упоминании?
Вся Sierra и Lucas Arts? от Leasure Suit Larry и Space Quest до Full Throttle!
Но самым запоминающимся (лично для меня) был Reletless: Twinsen's Adventure - он же Little Big Adventure или просто LBA. Во многом благодаря на редкость хорошо сделанным (на то время) русскому переводу и озвучке!

Информация
- Сайт
- timeweb.cloud
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 201–500 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- Timeweb Cloud

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х