Обновить

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели24K
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+103
Комментарии47

Комментарии 47

Хорошее было время. Квесты. Расцвет. Чапаев. Западные – гоблины, Ларри...

А ещё был Hero Quest на Спектруме, но раньше) или Eye of Beholder на PC.

Hero Quest

у меня была какая-то порезаная версия на дискете. Когда всех героев спускаешь по лестнице игра вроде должна перейти на новый уровень, но на этом заканчивалась. А ещё, оказывается, есть такая настолка.

у меня была какая-то порезаная версия на дискете

Скорее всего взломанная типовым путём копирования содержимого оперативной памяти на диск. Соответственно, что в памяти было, то и осталось, а подгружаемые уровни потерялись.

мы и сами так делали, чтобы сохранятся. Ну нереально пройти какой-нибудь Dizzy 5 без сохранений, это сколько надо времени комп держать включенным.

А у меня на кассетах была, 4 уровня , вместо 12 (((((

прям на нескольких?

На одной кассете, возможно тсо другие уровни, 5-12, на другой кассете - но ее уже не было. Переходило в ожидание загрузки 5 уровня и все ((((

еще была культовая Full Throttle!

ГЭГ: Отвязное приключение от Auric Vision, никто переплюнуть не смог, ни ВИЧ, ни жалкие "продолжения". Он стоит по праву на уровне Ларри, или Манкей Айленд.

ГЭГ был великолепен! Один только тетрис там много чего стоил.

Который и отдельно существовал

и стена с анекдотами)))

Довольно продолжительная..

Сюжет и исполнение гениальны. А также монологи, диалоги, атмосфера... Играли с шестилетней дочкой. Было несколько дисков. На других играх так не залипали.

Играли с шестилетней дочкой

Хм, с дочкой... Мы тогда, помнится, играли всем ИТ-отделом :))))

играли всем ИТ-отделом :))))

Придётся удочерять!..

Машинариум еще...

Ждем обзор на "Ядерный Титбит"

Не всем нравится стилистика повествования Эдварда, да и на видео - не текстом... Но порекомендую его обзор https://youtu.be/GCkMti7CBoU

"Слон - плахой! Справка - кароший!"

Ваш вылет завтра утром, в эндцать часов. Желаем вам мягой посадки... в самолёт!

В детстве меня страшно бомбило от всех этих квестов старых, потому что пройти их было невозможно из-за отсутствия логики в задачах, а для перебора не было усидчивости.

Даешь друзьям или знакомым знакомых, они проходят кто сколько может. Потом делятся подсказками. Мы так проходили.

Игра MDK2 - вот там от квестов бомбит. Время такое было - игроки хотели квесты, искать предметы, ключи от дверей.

А я с этой игрой познакомилась на компьютерном кружке у нас в школе (там мы в основном рисовали в Пэинте и играли), и в сложных ситуациях нам помогала учительница, ведущая кружок. Холодильник только благодаря ей и прошла 😁

Полноценных конкурентов у «Пилотов» в своей нише было мало. Другие русские квесты часто были сделаны на коленке — это прощалось тогда («для разнообразия сойдет»), но об этих однодневках не тянет вспоминать сейчас.

Была в те времена еще былинная серия квестов про Петьку и Чапаева, на мой взгляд, так же заслуживающая внимания )

Да. Пилоты и Чапаев это топчик были из наших. Ну ещё Гэг

The Legend of Kyrandia ещё топчик.

Занция готовит кисло-сладкий соус.. четырьмя способами.

У меня во время первого прохождения какой-то глюк привёл к повреждению файла записи, пришлось разбираться в его формате и править вручную - иначе не пускало на следующие уровни.
Во время следующих прохождений было всё норм.

Впрочем, долго страдать можно было почти на любом уровне.

Следующий уровень с пешеходным переходом намного подлее.

да там почти везде своя подстава была. Уже на втором уровне, например, если не поставишь Коллегу строго под указатель, то ничего не получится

Я просто обожал эту игру. Она даже была на iPad. В своё время меня так вдохновил холодильник, что я по мотивам написал эту игру на паскале.

Первая игра, которую я просто написал для себя

Спасибо за минуты ностальгии!

Там было жутко элементарное решение, что‑то вроде «сделать снимок экрана, после чего щёлкнуть по всем рукояткам, которые на этом снимке стоят неправильно». Хохма в том, что в итоге «правильные» рукоятки переключались чётное число раз, а «неправильные» — нечётное.

Снимок экрана некошерно.
Лучший компьютер - это листик и карандаш.
Два коллеги прошли Eye of the Beholder бок о бок - один кнопал, другой зарисовывал карту уровней на миллиметровке. Первый проход - чистка, второй - прощупывание стен. Сомневаюсь, что остались ненайденные тайники..

Кстати, по принципу холодильника ещё были игры Flip-Flop и Netwalk. В Netwalk мне особенно нравился звук кликов при смене положения фигур. Через некоторое время без труда проходил в нем уровни на сложности Expert.

А "Братья Пилоты" - да, классика. В школьные годы с удовольствием прошел "По следам полосатого слона" и "Дело о серийном маньяке", а вот 3D уже не зашло, забросил после нескольких уровней.

Немного поправлю себя. В Netwalk немного другой принцип, но аналогичная головоломка тоже была в Пилотах:

А ещё была The incredible Machine..
Нужно было собирать схему из компонентов, потом наблюдать машину в действии.
Например - обезьянка, нашинавшая крутить педали, если перед ней сворачивали экран, закрывавший банан.
Иногда получалось активировать схему, использовав лишь малую часть деталей.

Была по новее Заработало! Мастерская изобретателя(CrazyMachines) 2003 года

Скрин

У меня почему-то получалось решать холодильник быстро и просто на уровне интуиции. Собственно поэтому приходилось ко всем кто в неё играл приходить и решать его. А потом я узнал секрет как его быстро и просто решить и стало уже не так интересно :)

Холодильник - один из первых практических мест, где мне пригодилось программирование: на Pascal написал перебор вариантов для решения 🙂

Добрый день, спасибо за статью! Нахлынули воспоминания.
Я Олег Козырев - пилотовец, разрабатывал как сценарист первые уровни этой игры. Со стороны Пилота над проектом тоже работал Олег Корастелев. Мы вдвоем были "прикомандированы" к игровому проекту студии.
У меня сохранились первые фрагменты сценария проекта. Мы там продумывали геймплей (да и вообще учились такому слову - негде было учиться создавать игры в то время). Очень рад, что Александр Татарский дал нам полную свободу и по сути мы на пару смогли придумать вот всю эту атмосферу. Со стороны игровиков тоже все было мегакомфортно.
Я работал где-то примерно до 3-4 уровня-экрана. Далее уже вернулся в анимационные задачи, а работу вел Олег Корастелев с командой игровиков.

Много ли найдется квестов, которые бы вызывали столько теплоты при одном упоминании? 

Вся Sierra и Lucas Arts? от Leasure Suit Larry и Space Quest до Full Throttle!
Но самым запоминающимся (лично для меня) был Reletless: Twinsen's Adventure - он же Little Big Adventure или просто LBA. Во многом благодаря на редкость хорошо сделанным (на то время) русскому переводу и озвучке!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud