Представьте ситуацию: у вашего продукта 50+ стейкхолдеров (30 бизнес-заказчиков, 5 архитекторов и еще 20 связанных систем)  и все одновременно чего-то хотят.

Есть «очевидное» решение: нанимать больше людей. Но это порочная практика. Сколько бы людей вы ни наняли, если нет фильтра на входе, задач всегда будет больше, чем ресурсов.

Меня зовут Денис Тучин, я отвечаю за процессы разработки мобильного приложения ВкусВилл в IT-компании ТехВилл. А также веду канал про менеджмент в целом и управление продуктом в частности (https://t.me/tealorg). В этой статье я расскажу, как мы прошли путь: квоты → RICE → ROI, с какими проблемами столкнулись на каждом этапе и какие выводы сделали.

Контекст

Масштаб продукта:

  • ~200 участников (бизнес, аналитики, дизайн, разработка, QA, DevOps);

  • 12 продуктовых команд;

  • ежеквартальное PI-планирование для распределения задач.

На таком масштабе приоритизация перестаёт быть методологическим вопросом, она становится организационной и экономической задачей.

Вызов №1. 50+ стейкхолдеров на один продукт

На 2022 год у нас было:

  • Более 30 бизнес-заказчиков,

  • 5 архитекторов,

  • И 20 связанных приложений и подсистем.

Все они приходили с задачами. У всех «срочно» и «очень важно». Понятно, что у каждой из продуктовых команд не более 10 стейкхолдеров, но и это всё равно очень много. На этом этапе ключевая проблема была не в выборе лучшей задачи, а в том, что:

  • команды физически не могли взять всё;

  • давление на команды росло.

Решение №1. Квоты

Первым шагом стали квоты по capacity

  • часть — под внешние запросы,

  • часть — под платформу и техдолг,

  • небольшой буфер под неопределённость, т.к. нельзя запланировать все неожиданности, особенно на квартал.

Самым сложным на данном этапе стало соблюдение уже выбранных квот.

Что это дало:

  • стало прозрачно, сколько команда реально может взять;

  • снизилось давление со стороны стейкхолдеров;

  • исчезла гонка «кто первый занял весь capacity».

Важно: квоты не решают проблему приоритизации, но отлично снимают первый слой хаоса.

Вызов №2. Приоритизация на основе харизмы

В 2023 году всплыла новая проблема. Допустим, к одной команде приходят 5 архитекторов. Один топит за микросервисы, второй за дизайн-систему, третий за PCI DSS. Квота на платформу ограничена, а все задачи «важные».

Что происходило на практике? Берут задачу того, кто лучше аргументировал, увереннее говорил или дольше объяснял последствия. Я назвал это «приоритизация на основе харизмы».

Решение №2: RICE

Мы внедрили RICE, чтобы жаркие споры превратились в структурированное обсуждение:

  • Reach — охват пользователей.

  • Impact — влияние на метрики (мы начали выбирать конкретную метрику квартала и бить в неё).

  • Confidence — наша уверенность (10 — данные исследований, 1 — просто гипотеза).

  • Effort — оценка в часах.

Самым сложным тут было договориться стейкхолдерам команды об одинаковом понимании показателей R, I и C.

Что изменилось?

Формула простая, но эффект оказался ощутимым:

  • жаркие споры стейкхолдеров превратились в структурированное обсуждение;

  • решения по приоритетам стали более объективными и проверяемыми;

  • стресс команд ещё больше снизился;

  • Вперед стали брать не просто самые важные задачи, но стали учитывать ещё и трудозатраты на них.

Например, на скриншоте ниже видно, что важность больше у 4 фичи, но она слишком трудозатратная, поэтому её опережают три более легковесные, пусть и чуть менее важные.

Вызов №3. «Бантики» против ценности

В 2024 году мы увидели «локальную оптимизацию». Одна команда могла быть завалена сверхценными фичами, а другая в это же время делала «бантики» — не очень ценные плюшки для своей части продукта, просто потому что там всё важное уже сделано.

Решение №3: Сквозная приоритизация по ROI

Нужен был объективный показатель, позволяющий сравнить задачи разных команд между собой. И этот показатель — деньги. Именно так мы выбрали показатель ROI.

ROI = (Эффект − Инвестиции) / Инвестиции × 100%

Где:

  • Эффект — рост дохода или снижение расходов;

  • Инвестиции — затраты на реализацию.

Самым сложным здесь было научиться считать потенциальный эффект, т.к. некоторые фичи дают непрямое или отложенное влияние на деньги.

Это позволило:

  • сравнивать задачи между командами;

  • передавать самые ценные инициативы в команды, где в беклоге менее ценные задачи;

  • отсекать убыточные задачи ещё до реализации;

  • приоритезация ROI более точный и объективный показатель, чем RICE.

Выводы

За 3 года мы поняли:

  • Квоты — хороший временный инструмент, но они не заменяют экономическую модель.

  • Визуализация (дашборды с приоритетами) резко снижает градус дискуссий и стресс команды.

  • ROI — самый точный инструмент, но он требует ресурсов. Для растущих продуктов часто достаточно RICE, но на масштабе без денег не обойтись.

Если вы чувствуете, что приоритеты в продукте всё чаще определяются «громкостью голоса», а не ценностью, то скорее всего, вы просто доросли до следующего уровня зрелости. 😉