Конечно же я утрирую. Но, это очень хороший способ потролить тех кто курсовую сделал не самостоятельно, а содрал у товарища под копирку) Очень хорошо выявляет понимание того где такая точка должна быть, а где нет
Я не про функциональное назначение и свойства схемы. Я про то, как автор статьи её изобразил. Где точки в местах соединения проводников, например? За отсутствие таковых я студентов с зачета выгоняю...
так формулировки были жидкими что-ли? Я уж подумал что жидким коричневым сам опенсорц был назван. Из контекста вашего комментария не совсем понятно просто
в положении взаимного вычитания магнитных полей катушек (когда катушки коллинеарны, но развёрнуты на 180° относительно друг друга).
И все это адски греется и гудит. Очень прогрессивно. Примерно так же как на ВЛ60 и ВЛ80 регулировалось напряжение на первых 17 позициях главного контроллера - противовключением полуобмоток трансформатора
Вулкан очень сильно заточен на понимание того как должно быть многопоточно
А что еще можно ожидать от современного API в эпоху многоядерных процессоров и полностью программируемых GPU? OpenGL - можно считать что он уже мертв в этом отношении
Если речь идет о том, чтобы загружать и рендерить модели, подготовленные в 3д-редакторе, с поддержкой PBR, работать над организацией графа сцены на больших локациях - я бы не сказал что написать рендер на голом, пусть и кроссплатформенном API так уж просто и быстро
насколько сейчас стоит закладывать новое кросс-платформенное (lin/win/mac) приложение на вулкане, а не, скажем, на webgpu?
Насколько я могу судить, нативно на wegpu нужно писать свой рендер самостоятельно, готовых фреймворков нет. Писать что-то крупное - значит писать свой графический движок. Я бы не рискнул в это ввязываться. Для мелких демок пойдет, чисто как pruff of concept
Лично меня не особо интересует что там на маке заведется, а что нет. Вообще не критерий. Apple сознательно, раз за разом, делает "чтобы как не у всех", и их высер в виде Metal API просто очередное тому подтвержение.
Настоящей кросс-платформенности не будет пока существуют те кто сознательно идет на непринятие общих стандартов
Мы вот в прошлом году летом выпустили очередную версию игры, перейдя там с OpenGL на Vulkan. Проблемы начались в том месте, где есть пользователь, покупающий ноут или комп в магазине, с предустановленной виндой. Потому как даже есть железка нормально Vulkan поддерживает, предустановлены такие драйверы, которые не дают этой поддержки. Лечит только установка оригинальных драйверов с сайта NVidia или AMD. И это - на винде, при том что майкрософт вроде как в Khronos Group формально входит....
О да! Меня всегда расстраивало что в схеме бестрансформаторного усилителя мощности был мп37 или мп38 - не достать было
Всегда радовался, если в схеме PNP.
Речь тут о кэшбеке в 10% на первое пополнение
Удивили, офигеть. В эпоху германиевых pnp- транзисторов плюс на общем проводе, земле, был нормой
Но, могу отметить что теперь делитель наконец по ГОСТу нарисовали. Ура
Для справки - за положительное направление протекания тока принято направление движения ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ зарядов
Конечно же я утрирую. Но, это очень хороший способ потролить тех кто курсовую сделал не самостоятельно, а содрал у товарища под копирку) Очень хорошо выявляет понимание того где такая точка должна быть, а где нет
Я не про функциональное назначение и свойства схемы. Я про то, как автор статьи её изобразил. Где точки в местах соединения проводников, например? За отсутствие таковых я студентов с зачета выгоняю...
Какая нафиг микросхема и транзистор))) - там обычный коллектор и две медные пластинки в качестве щеток
В этом двигателе, что на фото, тоже есть и коллектор и щетки
так формулировки были жидкими что-ли? Я уж подумал что жидким коричневым сам опенсорц был назван. Из контекста вашего комментария не совсем понятно просто
В данной публикации главное - вот это
И все это адски греется и гудит. Очень прогрессивно. Примерно так же как на ВЛ60 и ВЛ80 регулировалось напряжение на первых 17 позициях главного контроллера - противовключением полуобмоток трансформатора
Схема с конденсаторным делителем - просто ужасна. Корпораты, вы хоть нормальных консультантов нанимайте для своих недобложиков...
И примерно везде для этой цели вместо нижнего резистора используется стабилитрон
А где это там написано? Я почему-то не нашел. Уже подчистили?
А что еще можно ожидать от современного API в эпоху многоядерных процессоров и полностью программируемых GPU? OpenGL - можно считать что он уже мертв в этом отношении
Если речь идет о том, чтобы загружать и рендерить модели, подготовленные в 3д-редакторе, с поддержкой PBR, работать над организацией графа сцены на больших локациях - я бы не сказал что написать рендер на голом, пусть и кроссплатформенном API так уж просто и быстро
C Vulkan я такого не наблюдал. С переходом на него у моего проекта на lin/win графика стала меньшей из проблем
Насколько я могу судить, нативно на wegpu нужно писать свой рендер самостоятельно, готовых фреймворков нет. Писать что-то крупное - значит писать свой графический движок. Я бы не рискнул в это ввязываться. Для мелких демок пойдет, чисто как pruff of concept
А я не очень знаю, зачем в нативных приложениях что-то со словом "web"...
и объясняю причину, почему так. То что вулкан там не заведется - это не проблема вулкана.
Вам нужен - ради бога, используйте что вам нужно. Это к вопросам Vulkan и его перспектив не особо имеет отношения, кмк.
Лично меня не особо интересует что там на маке заведется, а что нет. Вообще не критерий. Apple сознательно, раз за разом, делает "чтобы как не у всех", и их высер в виде Metal API просто очередное тому подтвержение.
Настоящей кросс-платформенности не будет пока существуют те кто сознательно идет на непринятие общих стандартов
Мы вот в прошлом году летом выпустили очередную версию игры, перейдя там с OpenGL на Vulkan. Проблемы начались в том месте, где есть пользователь, покупающий ноут или комп в магазине, с предустановленной виндой. Потому как даже есть железка нормально Vulkan поддерживает, предустановлены такие драйверы, которые не дают этой поддержки. Лечит только установка оригинальных драйверов с сайта NVidia или AMD. И это - на винде, при том что майкрософт вроде как в Khronos Group формально входит....
Чего уж тут о маках говорить
А зачем webgpu в нативном приложении?