W
woka
как зделать двойную буферизацию на билдере? чтото типо
но как именно дальше н помню
C++:
Form -> DoubleBuffer
Form -> DoubleBuffer
for (int i =0; i<100;i++)
{
Form1->DoubleBuffered = true;
Form1->Canvas->Brush->Color = RGB(i,0,0);
Form1->Canvas->Rectangle(10,10,120,120);
Form1->Canvas->Brush->Color = clRed;
Form1->Canvas->Ellipse(10+i,10+i,20+i,20+i);
Application->ProcessMessages();
Sleep(100);
}
Form1->ControlStyle << csOpaque;
Form1->DoubleBuffered = true;
Не, ну если так оно и есть ;-)))
Graphics::TBitmap *bitmap = new Graphics::TBitmap();
bitmap->Width = 400;
bitmap->Height= 400;
bitmap->Canvas->Rectangle(0,0,100,100);
Form1->Canvas->StretchDraw(Rect(0,0,400,400),bitmap);
Form1->ControlStyle << csOpaque;
Form1->DoubleBuffered = true;
Взломай свой первый сервер и прокачай скилл — Начни игру на HackerLab